Publikationen / Beiträge

Eigene Publikationen und Beiträge

Enthält Publikationen mit Beteiligung von Sergej Görzen. Zu jedem Eintrag sind Autor:innen, Jahr, ggf. Link und ein aufklappbarer Kurzabstract hinterlegt.

  • 2025 Research contribution

    A generalized and modular pattern for a systematic integration of Learning Analytics in eXtended Reality

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Schroeder, Ulrik

    Schlägt ein modulares Integrationsmuster vor, um XR-Anwendungen konsistent für Learning Analytics zu instrumentieren.

  • 2025 Research contribution / Tool paper

    LiMoxAPI - Supporting XR developers with a Live Monitoring Tool for xAPI

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Schroeder, Ulrik

    Präsentiert ein Monitoring-Tool, das XR-Entwickler:innen bei der Live-Prüfung und Fehlersuche von xAPI-Statements unterstützt.

  • 2025 CEUR Workshop Proceedings

    LAK-WS 2025: Joint Proceedings of LAK 2025 Workshops

    Leonhardt, Thiemo; Witt, Clemens; Hauke, Jan; Görzen, Sergej; ... (Editors)

    Sammelband der LAK-Workshops 2025 mit Beiträgen zu Learning Analytics, Methoden, Infrastruktur und Anwendungsszenarien.

  • 2024 LAK24 Companion Proceedings

    Towards the Automatization of Integrating Learning Analytics into Virtual Reality Using xAPI

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Schroeder, Ulrik

    Diskutiert eine teilweise automatisierte Pipeline zur xAPI-basierten Instrumentierung von VR-Lernszenarien.

  • 2024 LAK24 Companion Proceedings

    A Learning Analytics Dashboard to Investigate the Influence of Interaction in a VR Learning Application

    Heinemann, Birte; Görzen, Sergej; Dragolijic, Ana; Meiendresch, Lars; Troll, Marc; Schroeder, Ulrik

    Stellt ein Dashboard vor, mit dem Interaktions- und Immersionsvarianten in einer VR-Lernanwendung vergleichbar ausgewertet werden können.

  • 2024 LAK Workshops 2024

    Towards using the xAPI specification for Learning Analytics in Virtual Reality

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Schroeder, Ulrik

    Diskutiert Designentscheidungen und Stolpersteine bei der xAPI-basierten Erfassung von Ereignissen in VR-Lernumgebungen.

  • 2024 Proceedings of DELFI Workshops 2024

    Evaluation of a framework for the integrating of Learning Analytics in Virtual Reality

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Schroeder, Ulrik

    Bewertet ein Framework zur Integration von Learning Analytics in VR hinsichtlich Nutzbarkeit, Übertragbarkeit und Implementierungsaufwand.

  • 2023 DELFI 2023

    Ein Konzept zur Evaluierung eines Ökosystems für die Integration von Learning Analytics in Virtual Reality

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Schroeder, Ulrik

    Beschreibt ein Evaluierungskonzept für ein technisches und didaktisches Ökosystem zur Integration von Learning Analytics in VR-Anwendungen.

  • 2023 Workshops der 21. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI)

    Herausforderungen der Entwicklung von skalierbaren Bildungstechnologien

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Sokol, Volodymyr; Schroeder, Ulrik

    Analysiert typische Architektur- und Prozessprobleme beim Aufbau skalierbarer Bildungssoftware und leitet technische Handlungsempfehlungen ab.

  • 2023 DELFI 2023

    Ansätze um der Darstellungsflüchtigkeit in Virtual Reality entgegenzuwirken

    Heinemann, Birte; Görzen, Sergej; Gotzen, Daniel; Schroeder, Ulrik

    Untersucht Maßnahmen gegen die Flüchtigkeit visueller Information in VR und deren Einfluss auf Lernprozesse.

  • 2023 Computers & Graphics, 112, 1-12

    Teaching the Basics of Computer Graphics in Virtual Reality

    Heinemann, Birte; Görzen, Sergej; Schroeder, Ulrik

    Evaluiert ein VR-Lernszenario zur Vermittlung von Grundlagen der Computergrafik und berichtet Effekte auf Verständnis und Lernmotivation.

  • 2023 Research Data / Supplementary Material

    Dataset, Experimental Guide, Learning Analytics (Jupyter Notebook) zu 'Teaching the Basics of Computer Graphics in Virtual Reality'

    Heinemann, Birte; Görzen, Sergej; Schroeder, Ulrik

    Stellt Datensatz, Auswertungsnotebook und Studienleitfaden für Reproduzierbarkeit und Nachnutzung bereit.

  • 2023 Beitrag / Outreach

    Faszination Computergrafik - Die Rendering Pipeline interaktiv in VR erleben

    Heinemann, Birte; Görzen, Sergej; Schroeder, Ulrik

    Überträgt Inhalte der Rendering-Pipeline in ein interaktives VR-Format für Lehre und Wissenschaftskommunikation.

  • 2023 Springer, Higher Education Learning Methodologies and Technologies Online

    A Combined Approach of Process Mining and Rule-Based AI for Study Planning and Monitoring in Higher Education

    Witt, Clemens; Marx, Erik; Görzen, Sergej; Leonhardt, Thiemo; Judel, Sven; Schroeder, Ulrik

    Kombiniert Process Mining mit regelbasierter KI zur datenbasierten Studienverlaufsanalyse und Unterstützungslogik.

  • 2023 Tagungsbandbeitrag

    Weiterentwicklung eines Dashboards zur digitalen Betreuung wissenschaftlicher Schreibprozesse

    Jurke, H.; Arnold, K.; Görzen, Sergej; ...

    Beschreibt die Weiterentwicklung eines Dashboards zur Begleitung und Unterstützung wissenschaftlicher Schreibprozesse.

  • 2022 Proceedings of DELFI Workshops 2022

    Open Educational Resources and Virtual Reality: An Inventory

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Heim, Marlene; Schroeder, Ulrik

    Inventarisiert verfügbare Open Educational Resources für VR-Lernszenarien und zeigt Potenziale sowie Lücken für didaktisch belastbare Wiederverwendung.

  • 2022 DELFI 2022

    Ein Konzept zur Unterstützung der Entwicklung von Virtual Reality Lernszenarien durch die Einbindung von Learning Analytics und Open Educational Resources

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Schroeder, Ulrik

    Stellt ein Konzept vor, mit dem LA-Daten und OER systematisch in den Entwicklungsprozess von VR-Lernszenarien eingebunden werden.

  • 2022 International Journal of Online and Biomedical Engineering (iJOE)

    xAPI Made Easy: A Learning Analytics Infrastructure for Interdisciplinary Projects

    Heinemann, Birte; Ehlenz, Matthias; Görzen, Sergej; Schroeder, Ulrik

    Präsentiert eine pragmatische Infrastruktur, um xAPI in interdisziplinären Projekten schnell einsetzbar zu machen.

  • 2022 Eurographics 2022 - Education Papers

    RePiX VR - Learning Environment for the Rendering Pipeline in Virtual Reality

    Heinemann, Birte; Görzen, Sergej; Schroeder, Ulrik

    Beschreibt RePiX VR als Lernumgebung, um die Rendering-Pipeline interaktiv und räumlich erfahrbar zu machen.

  • 2022 ICALT 2022

    Systematic Design of Effective Learning Scenarios for Virtual Reality

    Heinemann, Birte; Görzen, Sergej; Schroeder, Ulrik

    Formuliert ein systematisches Vorgehen zur Gestaltung didaktisch wirksamer VR-Lernszenarien.

  • 2022 Multimedia

    Overview of Open Educational VR applications for the paper 'Open Educational Resources and Virtual Reality: An inventory'

    Görzen, Sergej; Heinemann, Birte; Heim, Marlene; Schroeder, Ulrik

    Ergänzendes Material mit kuratiertem Überblick über Open-Educational-VR-Anwendungen.

Betreute Arbeiten (separate Liste)

Diese Einträge sind bewusst getrennt von den Publikationen aufgeführt und enthalten von dir betreute Abschlussarbeiten.

  • 2024 Bachelorarbeit RWTH Aachen University

    Interactive visualization of rasterization as step of the computer graphics rendering pipeline in virtual reality

    Studierende:r: Leins, Benjamin

    Visualisiert Rasterisierung als interaktiven Prozess in VR zur besseren Vermittlung zentraler Rendering-Schritte.

  • 2023 Bachelorarbeit RWTH Aachen University

    Explorative analysis of multimodal data using VR learning analytics

    Studierende:r: Haschemi, Said Hatid

    Untersucht multimodale Lern- und Interaktionsdaten in einer VR-Lernumgebung und zeigt explorative Auswertungswege auf.

  • 2023 Bachelorarbeit RWTH Aachen University

    Improving interdisciplinary research with user-friendly interfaces

    Studierende:r: Sakal, Defne

    Entwickelt und evaluiert benutzerfreundliche UI-Konzepte für interdisziplinäre Forschungssoftware.

  • 2023 Bachelorarbeit RWTH Aachen University

    Interactive learning of 3D-transformations in virtual reality

    Studierende:r: Popp, Julius

    Konzipiert ein VR-Lernmodul zur interaktiven Vermittlung von 3D-Transformationen in der Computergrafik.

  • 2023 Masterarbeit RWTH Aachen University

    Effects of character design on presence experience in virtual reality applications

    Studierende:r: Wurzbacher, Katja

    Analysiert, wie Charaktergestaltung Präsenz- und Immersionserleben in VR-Anwendungen beeinflusst.

  • 2023 Masterarbeit RWTH Aachen University

    Enhancing learner assistance in RePiX VR

    Studierende:r: Nadeau, Claudio

    Erweitert RePiX VR um Unterstützungskomponenten zur adaptiven Lernbegleitung.

  • 2023 Masterarbeit RWTH Aachen University

    Interactive summative assessment in an educational VR application

    Studierende:r: Baumann, Kim

    Untersucht summative Prüfungsformate in VR hinsichtlich technischer Umsetzbarkeit und didaktischer Aussagekraft.

  • 2023 Masterarbeit RWTH Aachen University

    An interface for connecting Educational WebXR Apps and Moodle

    Studierende:r: Netzer, Florian

    Entwickelt eine Schnittstelle zwischen WebXR-Lernanwendungen und Moodle zur Integration in bestehende Lehrprozesse.

  • 2023 Bachelorarbeit RWTH Aachen University

    Theory-based redesign of a VR learning environment for desktop

    Studierende:r: Hamacher, Lara

    Überträgt und überarbeitet ein VR-Lernszenario für Desktop-Nutzung auf Basis didaktischer Theorie.

  • 2022 Masterarbeit RWTH Aachen University

    Technology-enhanced learning in virtual reality: light and shadow in computer graphics

    Studierende:r: Troll, Marc

    Bearbeitet die didaktische Aufbereitung von Licht- und Schattenmodellen in einer VR-basierten Lernumgebung.

  • 2022 Bachelorarbeit RWTH Aachen University

    Multimodal learning analytics dashboard for VR data in Moodle

    Studierende:r: Meiendresch, Lars Florian

    Entwickelt ein Dashboard zur Zusammenführung multimodaler VR-Daten in Moodle-Kontexten.

  • 2022 Bachelorarbeit RWTH Aachen University

    Didaktische Analyse des Lerninhalts von RePiX VR

    Studierende:r: Dragolijic, Ana

    Analysiert Lernziele, Inhalte und didaktische Struktur der RePiX-VR-Lernumgebung.

  • 2022 Masterarbeit RWTH Aachen University

    Rewatching and analyzing local scenes through interactive windows in extended reality

    Studierende:r: Sokol, Volodymyr

    Untersucht XR-Interaktionskonzepte zum erneuten Betrachten und Analysieren lokaler Szenenbereiche.