Gemeinsamer Einstieg
unverbindlichUnverbindliches Erstgespräch
Wir klären dein Ziel, die Ausgangslage und den Budgetrahmen. Daraus ergibt sich der passende nächste Schritt – du musst dich vorab für kein Paket entscheiden.

XR. Lernen. Wirkung.
Konzeption, Entwicklung und Learning Analytics aus einer Hand – für XR-Szenarien, die didaktisch funktionieren und belastbare Erkenntnisse liefern.
Lernziele, Machbarkeit und ein belastbares Szenario mit klarem Messkonzept.
XR-Piloten mit Unity oder WebXR – anschlussfähig an deine vorhandenen Systeme.
xAPI, Datenqualität und Reports, die Wirkung und nächste Schritte sichtbar machen.
Ein unverbindliches Erstgespräch, zwei Einstiegspunkte und ein modularer Weg zur belastbaren XR-Entscheidung.
Gemeinsamer Einstieg
unverbindlichWir klären dein Ziel, die Ausgangslage und den Budgetrahmen. Daraus ergibt sich der passende nächste Schritt – du musst dich vorab für kein Paket entscheiden.
Startpunkt A
Scoping oder vorhandene Vorarbeiten schaffen die Grundlage für einen Pilot.
Entscheidungsgrundlage & Rahmen
Szenario oder Blueprint
Einsatzfähiger Pilot
Startpunkt B
Ein Audit klärt offene Fragen; belastbare Spezifikationen werden übernommen.
Mess- & Integrationsplan
Validierter Datenfluss
Gemeinsamer Folgeschritt
aus beiden PfadenEvaluation mit einer definierten Testgruppe planen, begleiten und Ergebnisse vorsichtig einordnen.
Du beauftragst die Bausteine, die dein Vorhaben braucht. Vorhandene Vorarbeiten beziehen wir ein. Umfang, Budget und Ergebnis stimmen wir vor der Beauftragung ab.
Grundlagen von Learning Analytics in Unity-XR-Anwendungen kennenlernen und praktisch anwenden.
Grundlagen
Die Grundlagen von Learning Analytics in XR kennenlernen und OmiLAXR an einem vorbereiteten Unity-Beispiel praktisch ausprobieren.
Grundlagen am eigenen Projekt
Die gleichen Grundlagen direkt auf ein eigenes Unity-XR-Projekt anwenden und gemeinsam einen ersten Tracking-Pfad aufsetzen.
Inklusive Vorbereitungsgespräch, Arbeitsmaterialien und 60-minütigem Follow-up. Reiseaufwand wird separat kalkuliert.
Alle Referenzen auf einen Blick – von VR-Lernwelten über AR-Training bis zu browserbasierter Event-Tech.
1von9

VR · Computer Graphics
Learning Technologies · RWTH Aachen University
Aus meiner Masterarbeit entstand eine begehbare Rendering-Pipeline, in der Lernende Grafikprozesse direkt untersuchen und verändern. Die Weiterentwicklung begleitete ich anschließend in elf Bachelor- und Masterarbeiten fachlich.
Ausgezeichnet & publiziert
Best Educational Paper (Eurographics 2022) · erweiterter Journalartikel in Computers & Graphics (2023) · Best Poster für eine RePiX-basierte Folgearbeit (DELFI 2022)

AR/MR · Chemiedidaktik
Didaktik der Chemie · RWTH Aachen University
Die MR-Weiterentwicklung entstand im Rahmen einer von mir mitbetreuten Abschlussarbeit. Zusätzlich beriet ich den Lehrstuhl für Didaktik der Chemie zu Learning Analytics und unterstützte die Implementierung der AR-/MR-Lernmodule.

AR · Mitarbeiterschulung & Qualitätssicherung
Kundenprojekt · Gastronomie
Ich entwickelte die App einschließlich der AR-basierten Indoor-Navigation. Sie etablierte einen digitalen Qualitätssicherungsprozess für Mitarbeitende: Standortgebundene Routen führen durch Kontrollen, dokumentieren Mängel und beschleunigen deren Behebung. Ergebnis: 40 % kürzere Kontrollrundgänge.
Abbildung anonymisiert – standortbezogene Informationen wurden aus Vertraulichkeitsgründen unkenntlich gemacht.

Dissertationsprojekt · XR Learning Analytics
Learning Technologies · RWTH Aachen University
Im Rahmen meiner Dissertation entwickelte und evaluierte ich OmiLAXR: ein modulares Framework, das die Integration standardisierter Learning-Analytics-Daten in Unity-XR-Anwendungen vereinfacht und mit xAPI konsistente, auswertbare Daten erzeugt.
SaaS · WebAR · Interaktive Fotoerlebnisse
Kundenprojekt · Event-Branche
Ich verantwortete die Architektur und implementierte die Kernfunktionen einer produktiv eingesetzten Event-SaaS: Node.js-Backend, Vue.js-Frontend, eine AR Photo Booth mit WebGL und DeepAR sowie ein interaktives Three.js-Fotomosaik.
Wissenstransfer · 2022–2025
Praxisnaher Transfer zu OmiLAXR, Learning Analytics und nachhaltigen Bildungstechnologien.
Hochschullehre · XR
25 Abschlussarbeiten fachlich betreut · 17 davon XR-bezogen, inklusive RePiX und SchülerlARbor
VR-Lernanwendungen · WebXR & MR · Eye Tracking & Learning Analytics
Betreuungskompetenzen
Zusätzliche Expertise, wenn dein Vorhaben sie braucht – mit mir als zentralem Ansprechpartner.
Ich ergänze das Team passend zum Bedarf und koordiniere Schnittstellen, Qualität und Delivery. Technische Leitung und zentrale Kommunikation bleiben bei mir.